martes, 20 de diciembre de 2011

Gta: San Andreas



Grand Theft Auto: San Andreas
Gta san andreas logo.png
Desarrolladora(s) Rockstar North
Distribuidora(s) Rockstar Games
Diseñador(es) Rockstar North
Motor Render Ware
Plataforma(s) PC, PS2, Xbox, Mac[1]
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2[2]
NA 26 de octubre de 2004
PAL 29 de octubre de 2004
Microsoft Windows[3]
NA 7 de junio de 2005
EU 10 de junio de 2005
Steam 4 de enero de 2008[4]
Xbox[5]
NA 7 de junio de 2005
PAL 10 de junio de 2005
Macintosh[1]
INT 12 de noviembre de 2010
Género(s) Acción
Serie Grand Theft Auto
Videojuego
anterior Grand Theft Auto Advance
Videojuego
posterior Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Modos de juego 1 Jugador - Multijugador
Clasificación(es) PEGI: PEGI18.svg
ESRB: ESRB Mature 17+.svg
Formato(s) DVD, CD
Sitio web oficial Página oficial

Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado comúnmente como GTA: SA, GTA: San Andreas o simplemente San Andreas) es un juego de acción-aventura desarrollado por Rockstar North. Es el tercer juego en 3D en la saga Grand Theft Auto, el quinto lanzamiento para consolas y el octavo en general de la serie. Lanzado originalmente para PlayStation 2 en octubre de 2005,[2] el videojuego fue trasladado posteriormente a Xbox, Microsoft Windows y Macintosh,[1] consiguiendo el éxito de la crítica comercial en las tres plataformas a nivel mundial y convirtiéndose en el videojuego más vendido en la historia de PlayStation 2. Grand Theft Auto: San Andreas precedió a Grand Theft Auto Advance y fue sucedido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

El juego está inspirado en la cultura estadounidense de la década de los 90s. La trama se desarrolla en el estado ficticio de San Andreas, que abarca tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas (las cuales son parodias de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas). Ambientado en 1992,[6] San Andreas gira en torno a un pandillero llamado Carl "CJ" Johnson que regresa a su hogar en Los Santos tras años en Liberty City después de conocer el asesinato de su madre. Cuando llega a Los Santos, CJ encuentra a sus viejos amigos y a su familia en estado de decadencia. Durante la historia, CJ averigua las causas de la muerte de su madre mientras trata de hacerse un hueco en su propio negocio criminal. Como en anteriores títulos de la serie, San Andreas está compuesto de varios elementos que van desde la conducción hasta la acción en tercera persona, mostrando un "mundo abierto" que le otorga al jugador un control total. Con respecto a otros lanzamientos, el videojuego presenta importantes novedades como la personalización de los coches y del propio personaje.

Al igual que en anteriores entregas de la saga Grand Theft Auto, el éxito comercial y de la crítica de San Andreas vino acompañado de controversias. La polémica más notable ocurrió con el lanzamiento de la expansión para Microsoft Windows, titulada "Hot Coffee", que consistía en un minijuego que mostraba escenas explícitas de sexo.[7] Esto provocó que San Andreas fuera re-evaluado como videojuego para adultos en los Estados Unidos y retirado brevemente por los comerciantes. Tras la eliminación de Hot Coffee, el videojuego volvió a ser catalogado como M.

Además, Grand Theft Auto: San Andreas fue el juego mas vendido para la videoconsola PlayStation 2 con 20,17 millones de copias, un éxito para la saga de Rockstar Games Inc.

JUGABILIDAD

El jugador posee la libertad de recorrer la ciudad sin necesidad de hacer las misiones primero, salvo los puntos o regiones que aun se encuentran bloqueados hasta terminar la ultima misión de la isla en la que se encuentra. El jugador tiene la posibilidad de personalizar a CJ en los aspectos físicos tal como quiera. Como en muchos videojuegos, hay trucos o claves para facilitar el juego, pero muchos o todos ellos impiden completar el juego al 100 por ciento.

PERSONAJES

Personajes principales

* Carl Johnson "CJ": Es el protagonista del juego. Es un hombre afroamericano de 25 años que, aunque haya nacido en Los Santos de San Andreas, escapó a Liberty City tras la muerte de su hermano Brian, allá en Liberty City se ganó la vida trabajando para la mafia italiana: la familia Leone. Tras cinco años después, vuelve a Los Santos, ya que se entera por Sweet que los Ballas asesinaron a su madre. Cuando vuelve va poco a poco ganando respeto a los Grove Street Families, y más tarde recorrerá tres ciudades haciendo misiones para diferentes bandas y personajes. Según él, se describe como: un gángster temeroso de Dios y pacífico. El modelo del personaje está basado en el rapero: Tupac Shakur.

* Sargento Frank Tenpenny: El sargento Frank Tenpenny es un oficial corrupto del Departamento de Policía de Los Santos (LSPD), y miembro y líder de la agrupación de policías C.R.A.S.H. Se desempeña como némesis de CJ y el principal antagonista del juego. Sus secuaces son el oficial Pulaski y Hernández. Tenpenny afirma que su enfoque para el trabajo se trata de "porcentajes" y que su filosofía de llamadas por pasar por alto algún delito para lograr un bien mayor. Parece que él cree lo que dice, pero en realidad Tenpenny y su unidad son corruptos en el núcleo, y aterroriza a los jefes de las bandas de una forma muy similar a como lo harían ellos. Hasta en muchas escenas se le puede ver haciendo actos en contra de la ley.

* Sean "Sweet" Johnson: Es el hermano de CJ de 27 años. Sweet es, junto con CJ el líder de Grove Street Families. Al igual que su hermano, no suele simpatizarle las drogas, ya que éste cree que es un mal negocio. Está muy preocupado por su banda, sobretodo porque se está debilitando. Éste personaje está basado físicamente en el rapero Ice Cube.

* Melvin "Big Smoke" Harris: Es el mejor amigo de CJ. Es el teniente de Grove Street Families, y después, cuando se convierte en traidor, se convierte en uno de los villanos principales del juego. Smoke la mayoría de las veces discute con Sweet sobre la debilidad de Grove Street, por ende, él desea que en Grove Street se exista la droga. Muchos miembros de la banda lo han criticado por irse a vivir a Jefferson (territorio de los Ballas). En la misión final de Los Santos CJ queda impactado tras ver que Big Smoke y Ryder tienen conexiones con el C.R.A.S.H. y los Ballas. Con todos los beneficios que recibió con el crack, se hizo con un edificio con mucha protección, finalmente siendo líder de los Ballas, Smoke no se vuelve a ver hasta el final del juego. En la misión final, el propio CJ entra a su edificio, y lo le dispara a solas y a oscuras. Tras haber quedado herido de gravedad, explica porqué traicionó a Grove Street. Smoke tiene un cierto físico parecido al rapero Big Pun.

* Lance "Ryder" Wilson: Es un amigo y vecino de CJ. Al igual Smoke, es otro teniente de Grove Street Families, y también es uno de los villanos secundarios del juego. En la mayoría de las escenas en que aparece se le ve fumando, él mismo dice que consume polvo de ángel (fenciclidina), y supuestamente tiene drogas escondidas en su patio. Pasa la mayoría de las veces burlándose de CJ por haberse ido a Liberty City, o de criticarle que conduce mal, también diciéndole: Rajado. En una misión se descubre que, al igual que Smoke, tiene conexiones con los Ballas, y también con los Rifas y el Loco Syndicate. Es burlesco y bromista. A pesar de que el cree ser un genio, la mayoría de las misiones se le ve hablando cosas sin sentido o incoherentes. Cuando CJ se entera de que hará tratos con el Loco Syndicate, éste escapa a una isla cercana, y el propio CJ le dispara con una AK-47, eliminándolo. Más tarde se dice que Ryder quería acostarse con Kendl Johnson (la hermana de CJ y Sweet). Está claramente basado físicamente en el rapero Eazy-E.

* Cesar Vialpando: Es un mexicano, y veterano de la pandilla mexicana Varrios Los Aztecas. Sweet no suele simpatizarle mucho ya que es un Azteca, y está teniendo una relación amorosa con Kendl. Más tarde se hace amigo de CJ, y es uno de los personajes que, tras la traición de Big Smoke y Ryder, CJ debe confiar en él.

* Wu Zi Mu: Es, junto con Ran Fa Li, uno de los líderes de las Triadas de San Fierro. Es otro de los personajes que CJ debe confiar. Es ciego y detesta nadar, ya que según él, nadar le pierde todos sus sentidos, pero a pesar de ser ciego tiene los sentidos muy desarrollados, puede conducir, jugar videojuegos, y luchar con un arma perfectamente.

* Don Salvatore Leone: A pesar de que éste personaje no comparte ninguna trama con el protagonista, podría decirse es muy importante en otras tramas del juego. Salvatore es el don de una de las mafias italianas más poderosas en Las Venturas, la familia Leone. En 1991, Johnny Sindacco (miembro de alto-rango de los Sindacco), le pide, por orden de Paulie Sindacco (el don), unos negocios con los Leone, pero Salvatore no está seguro, ya que le parece imposible jurar paz con los Leone y los Sindacco (siendo mafias rivales), pero más tarde Salvatore está convencido y se convierte en el dueño del Casino Calígula. Posiblemente, éste basado en un personaje importante de la mafia como Frank Costello.
Personajes secundarios

* Agente Edward "Eddie" Pulaski: Es, al igual que Tenpenny, un policía corrupto, y miembro del C.R.A.S.H., y también es uno de los villanos principales del juego. Le cubre las espaldas a Tenpenny, se burla en muchas ocasiones de CJ. Es de origen polaco.

* Mike Toreno: Anteriormente era un traficante de cocaína y líder del Loco Syndicate, y más tarde se sabe que pertenece a una agencia de EE.UU., en ese mismo momento se alía con CJ y lo manda a hacer unas misiones para que éste deje en libertad a su hermano Sweet después de caer preso.

* Agente Jimmy Hernández: Es miembro del C.R.A.S.H., y, a diferencia de sus compañeros: Tenpenny y Pulaski, no es corrupto ni tampoco villano, solo cumple sus órdenes, hasta el mismo quiso delatar a sus compañeros en un momento, por ende, Tenpenny le pide a Pulaski que lo asesine.

* Kendl Johnson: Es la hermana menor de Sweet y CJ y hermana mayor de Brian, tiene 20 años. No suele llevarse bien con Sweet ya que éste no la deja salir con su novio: Cesar Vialpando, ya que es miembro de Varrios Los Aztecas. Kendl es descrita como inteligente y pragmática, lo que sugiere que, aunque sus hermanos poseen una vida en el crimen, ella no simpatiza de las pandillas, Kendl podía tener éxito dentro de los límites de la ley. Ella posee talentos empresariales, gran fuerza de voluntad, creatividad y un sentido de liderazgo. Ella tiene poca tolerancia, lo que hace que Sweet y otros la consideren mandona. Posiblemente esté inspirada en Yo-Yo, que es la misma quién le dio la voz.

* Jeffrey "OG Loc" Martin: No es un Grove Street (ni siquiera lleva ropa verde). OG Loc tiene el sueño de llegar a ser un rapero gánster, pero lo cierto es que no es un gánster precisamente, en el vídeo The Introduction puede vérsele payaseando por la calle convencido de ser un gánster, lo que desate que Sweet y Big Smoke se burlen de él. Además Jeffrey es terrible tanto cantando como escribiendo canciones, por lo que su carrera resulta un fracaso, sin embargo, conseguirá convertirse en una estrella de una forma no muy limpia. Cuando consigue éxito, Big Smoke es su mánager, e incluso se hace un comercial en la estación Radio Los Santos. El "OG" de su apodo se usa en las bandas callejeras que significa "Original Gangster", es decir, un auténtico pandillero o "gangster". Está principalmente inspirado en raperos como Ja Rule y Tupac Shakur (éste último por sus tatuajes).

* Madd Dogg: Es un famoso rapero con mucho éxito en Los Santos (incluso tiene un comercial en la estación de radio: Radio Los Santos), OG Loc le robó las rimas para así conseguir fama, esto lo lleva a embriagarse y a casi suicidarse, pero CJ lo salva del suicidio y Madd Dogg lo convierte en su nuevo mánager. Madd Dogg tiene un cierto parecido al rapero Snoop Dogg

* Catalina: Es la prima de César Vialpando, y es una miembro refugiada de Varrios Los Aztecas (ya que como dice Cesar, la mayoría de los Aztecas se refugiaron después de que los Vagos dominaron su territorio), y posee descendientes mexicanos y colombianos. Tiene un impulso dominante, por lo que podría describirse como una lunática. CJ debe completar una serie de misiones con ella en el campo (en su mayoría son robos). CJ la conoce mediante a Cesar. Catalina esta "secretamente" enamorada de CJ, pero no se lo dice directamente, al final Catalina pierde su interés en CJ (fin de las misiones con ella) y se interesa en Claude (protagonista de Grand Theft Auto III), aún así, Catalina lo sigue llamando, demostrando que aún sigue frustrada con CJ.

* Kent Paul: Es un productor y manager musical de origen británico, su compañero es Maccer. CJ lo conoce mediante a The Truth, apartir de ahí éste se hace un gran amigo de CJ.

* Ken Rosemberg: Anteriormente era un colega de Tommy Vercetti como ya se había visto en Grand Theft Auto: Vice City, ahora Salvatore Leone lo elige como director del Casino Calígula. Cuando conoce a CJ, éste ve en CJ a como su nuevo Tommy Vercetti.

* T-Bone Méndez: Líder de los San Fierro Rifa, y miembro de la agrupación Loco Syndicate. Es un traficante de cocaína mexicano, rudo y serio, no duda en darle una paliza a cualquiera. Posiblemente esté inspirado físicamente en Kid Frost, que es el mismo quién le dio la voz.

* The Truth: Un viejo hippie que se dedica al cultivo de marihuana, posee una granja en el campo, y vive también en San Fierro. CJ se vuelve amigo de él por medio de Tenpenny, y le hace algunas misiones.

* Jizzy B.: Es un proxeneta de San Fierro, traficante de cocaína, y miembro del Loco Syndicate.
Personajes menores

* Zero: Es un nerd obsesionado con avionetas de juguetes. Es experto en aparatos electrónicos, y posee una tienda en San Fierro. Su mayor enemigo es Berkley.

* Brian Johnson: Es el hermano menor de Carl, Sweet y Kendl e hijo menor de Beverly Johnson, el es la razón por la cual CJ huyo a Liberty City, porque supuestamente, el fue responsable de su muerte, murió aproximándose a los 19 años.

* Johnny Sindacco: Es un miembro de alto rango de la mafia italoamericana: la Familia Sindacco, e hijo de Paulie Sindacco (el don). CJ lo torturó para sacarle información, y esa tortura le produjo un problema cardiaco, pero más tarde CJ lo salva por la amenaza de los Forelli (ya que éstos lo secuestran y lo llevaban a Bayside, territorio de los Forelli en Tierra Robada). Aunque después, muere de un paro al corazón tras ver a CJ.

* Maccer: Es el líder de una banda musical con Maccer. Supuestamente su música fue prohibida en Australia. Tiene problemas de sexualidad compulsiva.

* Emmet: Es un traficante de armas y colaborador de los Grove Street Families.

* Claude: Es el nuevo novio de Catalina después de que ésta se deja de interesar en CJ. Posee un garaje en San Fierro y es corredor de autos de carreras ilegales, pero más tarde éste se va con Catalina a Liberty City.

* B Dup: Anteriormente era un miembro importante de Grove Street Families en los años 80, pero dejó de interesarse en la banda y decidió ser un miembro activo de los Ballas y un traficante de Crack. Al final del juego se alía con Big Smoke, pero después éste menciona que Smoke se está volviendo loco. No se sabe que ocurrió con él después, posiblemente haya muerto a manos de miembros de Grove Street Families

* Big Bear: Al igual que B Dup, era un miembro importante de Grove Street Families en los años 80, pero cayó en la droga y B Dup lo obliga a hacer las cosas de su casa a cambio de Crack. Pero más tarde, ya al final del juego, Bear se harta de B Dup y lo golpea, y vuelve hacer miembro de Grove Street Families. Finalmente Sweet lo lleva a un centro de desintoxicación. Se suponía que, éste personaje, antes de que cayera en el vicio del Crack, era bastante robusto.

* Julio G: Es un D.J. y locutor de radio real introducido en el juego. Conduce la estación de radio: Radio Los Santos. Influye mucho en el juego, ya que de vez en cuando hace comentarios de lo que sucede en Los Santos.

* Sage: Es la D.J. de la radio: Radio X. Es una chica rockera rebelde, pertenece a la Generación X. Suele discutir con la gente que llama a la radio, y se forman discusiones graciosas.

* Fernando Martínez: Es un carismático y romántico personaje de radio que anteriormente ya había aparecido en GTA III y GTA Vice City. En San Andreas conduce la radio WCTR.

* Tony: Es el papagayo que Salvatore Leone tiene como mascota en su oficina del Casino Calígula, muchas veces éste se burla de Salvatore diciéndole chistes sexuales acerca de él con María Latore.

* María Latore: Es una camarera del Casino Calígula, Salvatore Leone se enamora de ella y se van a Liberty City cuando el casino queda en crisis.

* Berverly Johnson: Es la madre de CJ, Sweet ,Kendl y Brian. Ella fue la razón por la cuál CJ volvió a Los Santos, ya que fue asesinada por los Ballas.
Otros personajes

* Candy Suxxx: Es una estrella del cine porno, solo aparece en imágenes o en carteles. En una misión, Big Smoke y Sweet están viendo una película de ella.

* Lance Vance: Éste es el claro co-protagonista (y más tarde villano) del anterior juego: Grand Theft Auto: Vice City. No aparece en el juego, sólo es visto por algunos carteles de San Andreas, y Zero tiene figuras de acción de él en su tienda, por lo tanto, quizás esto da a entender que Lance Vance hizo "historia" en el crimen de Vice City.

BANDAS

Rockstar North realizó grandes cantidades de investigación antes de desarrollar las bandas de San Andreas, la investigación involucró hablar con MC Eiht, Ice-T, DJ Pooh, Mister Cartoon, Estevan Oriol, y cientos de otros rostros conocidos. Las pandillas juegan un papel mucho más grande que lo hicieron en Vice City. En primer lugar, el número de pandillas ha aumentado. Además de tener las bandas grandes, dominando, vemos más pequeñas, las pandillas más locales. En general, las pandillas causan un problema poco más de lo que hizo en anteriores títulos de coches-derrocamiento, las calles de hacinamiento y el uso de varios métodos nuevos de ataque. En algunas zonas del mapa, son bienvenidos, y en otros, que no lo son. San Andreas le da la capacidad de "hacerse cargo de las "zonas del mapa, y reclutar a nuevos miembros en su banda para ayudar y defender a usted. Los pandilleros son reconocidos por su ropa, tatuajes y señales de mano. Estos son útiles por dos razones-que permite a la policía para identificar un conjunto de pandillas o de la víctima, y que permite a los miembros de pandillas de interactuar unos con otros. Cada banda tiene su propio territorio, indicado por las advertencias de la calle, el graffiti de la pared, o simplemente la violencia. Casi todas las bandas de San Andreas se les ve en grupo hablando, muchos de ellos armados, o algunos simplemente beben alcohol o cigarrillos (desarmados obviamente).

* Grove Street Families: El color que los identifica es el verde. La banda Grove Street Families ha sido atacada durante los últimos años por las drogas, los desacuerdos internos y sus enemigos principales - los Ballas. Sus colectivos son - Seville Boulevard Families (que controlan Playa Del Seville) y los Temple Drive Families (que controlan Temple y Santa María Beach), aunque durante el juego siempre son conocidos como los Grove Street. Cuando CJ llega a Los Santos, Grove Street se ha debilitado mucho, y los Ballas se hacen más fuertes. Los OG's (es decir, los veteranos de la banda) son: Sweet y CJ (los líderes de la banda), Big Smoke, y Ryder. Sweet quiere que los Families se vuelvan a unirse de nuevo, ya que se además de tener problemas de debilidad, tienen conflictos entre ellos. Ellos controlan los barrios Ganton (principalmente), East Los Santos, Playa Del Seville, Temple, y Santa María Beach. Algunos de ellos van armados con Pistolas, Tec-9s, MP5s, Desert Eagles, o Micro Uzis. Si los miembros de Grove Street son desarmados cuando son reclutados por CJ sacan una Pistola. Por lo general, usan vehículos como Greenwoods, Savannas y Vodoos - Participan en el tráfico de armas, y en la venta d' artículos robados, pero nunca usarán las drogas como hábito de consumo y venta.

* Los Ballas: El color que los identifica es el lila oscuro. Son los mayores rivales de los Grove Street Families. Al igual que los Grove Street, también poseen colectivos - Front Yard Ballas, Rollin Heights Ballas, Kilo Tray Ballas y los Temple Drive Ballas. Son los mayores traficantes de Crack de Los Santos. Controlan East Los Santos, Idlewood, Jefferson, Willowfield, Glen Park, y Verona Beach. Los OG's de ésta de ésta banda son los tres Ballas que se ven conversando en el video The Introduction, y algunos de sus otros miembros son Kane y Little Weasel. Los Ballas han existido desde la década de 1970 - Participan en el tráfico de armas, en la prostitución, y sobretodo en el tráfico de Crack. Son una banda muy peligrosa, en 1992 (época donde transcurre el juego) tienen tratos con bandas como Los Santos Vagos (las drogas) y con mafias rusas (armas). Usan vehículos como Tahomas o Majestics. Algunos van armados con Pistolas o Micro Uzis, pero cuando ocurre una Guerra de bandas usan (además de Pistolas y Micro Uzis): Bates, AK-47s, o MP5s. Pese a estar muy involucrados con los Vagos de Los Santos en negocios de drogas (lo que haría suponer que son bandas aliadas), suelen atacarse al encontrarse por las calles.

* Varrios Los Aztecas: Una banda callejera mexicana neutral que controlan los barrios: El Corona, Little México, Unity Station, y parte de Downtown Los Santos. Claramente son reconocidos por sus pañuelos de color turquesa. Tienen una gran rivalidad con Los Santos Vagos. Están fuertemente involucrados en el tráfico de armas, y en las carreras ilegales. Los Varrios Los Aztecas son tradicionalmente antinarcóticos. Los veteranos de la pandilla son: José, César Vialpando, Sunny, Gal y Hazer. Pueden ser vistos cerca del Aeropuerto Internacional de Los Santos. Aunque César Vialpando (uno de sus líderes y amigo del CJ) diga que están aliados con los Grove Street Families, ocasionalmente insultarán a CJ y le dispararán si este los insulta o dispara. Aunque CJ no los ataque, ni hable con ellos, si se acerca demasiado, el grupo lo seguirá y después lo atacará.

* Los Santos Vagos: Usan pañuelos de color amarillo, y controlan: Las Colinas, Los Flores, East Los Santos, y East Beach. Un miembro importante de ésta banda es el narcotraficante: Big Poppa, y otro no-muy importante es Freddy. Ésta pandilla mexicana son los mayores enemigos de los Varrios Los Aztecas, y también de Grove Street Families. Participan mucho en el tráfico de marihuana. Los Vagos tienen un papel importante en los negocios crack de Big Smoke cuando éste traiciona a Grove Street Families. Usan vehículos como Hermeses, Tornados, y Oceanics, y algunos armados con solo una Pistola, pero cuando hay Guerra de Bandas usan AK-47s, Escopetas, y MP5s. Pese a estar muy involucrados con los Ballas en negocios de drogas (lo que haría suponer que son bandas aliadas), suelen atacarse al encontrarse por las calles.

* San Fierro Rifa: Ésta banda mexicana controla los barrios: García y Battery Point, de la ciudad San Fierro. Se cree que se son los mayores traficantes de cocaína en la ciudad San Fierro. Ellos tienen una aversión hacia las pandillas mexicanas en Los Santos (sin embargo intentaron negociar con los Santos Vagos). T-Bone Méndez es el líder de los Rifas. Están fuertemente asociados con el Loco Syndicate (una agrupación de tres traficantes), y hasta con los traidores de Grove Street Families: Ryder y Big Smoke. No suelen andar muy armados, ya que solo llevan Pistolas o Tec-9s. Usan vehículos como Blades, Stallions, Sabres, y ZR-350s.

* Mountain Cloud Boys: Son unas triadas de San Fierro lideradas por Ran Fa Li y Wu Zi Mu. En San Fierro controlan Chinatown y Calton Heights, y en Las Venturas controlan el casino Four Dragons. Hay 3 tipos de Triadas: Mountain Cloud Boys, Blood Feathers (éstas dos lideradas por Wu Zi Mu), y el Red Gecko Tong (liderada por Ran Fa Li). En San Fierro tienen rivalidad con la pandilla callejera: Da Nang Boys, y en Las Venturas con las familias mafiosas italo-americanas: Leone, Sindacco, y Forelli. Usan armas como Pistolas, AK-47s, y Katanas, y utilizan vehículos deportivos como Stratums, Sultans, Elegys. Llevan trajes completamente negros. Estas mafias son neutrales hacia el jugador.

* Familia Leone: Es una familia mafiosa italo-americana de la Cosa Nostra, es una de las mafias más poderosas en Liberty City. El don de ésta mafia es don Salvatore Leone. CJ ya había trabajado antes para ésta mafia cuando se había mudado a Liberty City, ya que hizo negocios con Joey Leone (hijo de Salvatore). En el juego vuelve a hacer unos trabajos mas, pero ahora para Salvatore. A pesar de que ésta mafia está muy asociada con los Sindaccos y Forellis, ya que ambos poseen cada parte del Casino Calígula, no se están yendo muy bien. En Las Venturas controlan el Casino Calígula; y el Saint Mark's, y el Red Light District en Liberty City. Visten igual que en GTA III (de trajes negros). El vehículo que utilizan es el Mafia Sentinel, y usan armas como Pistolas, Micro Uzis, y Escopetas.

* Familia Sindacco: Supuestamente el don de ésta mafia italo-americana es Paulie Sindacco, pero el capo y subjefe es Johnny Sindacco, ya que él está encargado de lo que sucede en Las Venturas. Junto con los Leone y los Forelli tienen un negocio en el Casino Calígula. Controlan el Casino Calígula y Whitewood Estates, en Las Venturas; y también controlan Bayside en el desierto de Tierra Robada. Posiblemente controlen también el Saint Mark's en Liberty City. El vehículo de ésta mafia es el Sindacco Argeno, y usan armas como Pistolas, y Desert Eagles.

* Familia Forelli: Supuestamente su don es Franco Forelli (como se menciona en GTA: Liberty CIty Stories), y su capo es Marco Forelli (en el cual hay que asesinarlo en una misión viajando a Liberty City). Es una mafia que, al igual que los Sindacco y los Leone, controlan el Casino Calígula, y en Liberty City el Saint Mark's. Es una mafia que a Salvatore Leone le está causando muchos problemas, e incluso tratan de asesinarlo en muchas ocasiones, por ende: Salvatore Leone usa a CJ para encargarse de ellos. Visten de Chalecos blancos con camisas azules o rojas. Utilizan vehículos como el Forelli Exsess y el Stretch blanco.

* Da Nang Boys: Los Da Nang Boys son una pandilla callejera vietnamita que controlan barrios de San Fierro, como Easter Basin, Esplanade East, Esplanade North, y parte de Battery Point (ya que en ésta última también es territorio de los Rifas). Actualmente están en guerra con las Triadas y con los Rifas. Es una pandilla muy peligrosa, se dedica al tráfico de personas y drogas. Ésta pandilla está liderada por un samurai llamado: The Snakehead (o El Cabeza de Serpiente). Usan armas como Pistolas y Micro Uzis, y vehículos como Buccaneers, Tampas, y Mananas. Ésta es quizás la Banda que tiene menos participación e importancia en el juego y son neutrales hacia el jugador.

ARMAS

Bloque de armas Armas disponibles en la ranura
Nº Tipo
0 Desarmado Puños • Puño americano • Patadas • Kick boxing .
1-A Armas de contacto Bate de béisbol • Taco de billar • Palo de golf • Pala • Tonfa
1-B Punzocortantes Cuchillo • Katana • Motosierra
2 Pistolas 9mm • 9mm con silenciador • Desert Eagle
3 Escopetas Escopeta • Escopeta recortada • SPAS 12
4 Subfusiles Intratec TEC-9 • Micro Uzi • Heckler & Koch MP5
5 Fusiles de asalto Kalasnikov (AK-47) • M4 (Colt Commando)
6 Fusiles Fusil de vaquero • Fusil de francotirador
7 Armas pesadas Lanzallamas • Minigun • RPG-7 • M20A1/A1B1
8 Arrojables Cóctel Molotov • Gas lacrimógeno • Granada • Explosivos a control remoto
9 Objetos varios Spray de pintura • Cámara fotográfica • Extintor
10 Regalos Ramo de flores • Consolador (En el juego existen 4 clases de consoladores) • Bastón
11 Objetos especiales Paracaídas • Gafas de visión térmica• Gafas de visión nocturna

SINOPSIS

La historia comienza cuando Carl Johnson, "CJ", recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue tiroteada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde. Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Grove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Grove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos (que son argentinos, chilenos, colombianos, paraguayos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas.

Es en este momento cuando el juego inicia, a partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. También de forma alterna ayudará a OG Loc, un aprendiz de rapero que intenta hacerse de un nombre.

Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. De hecho, Sweet le ordena a Carl buscar y enfrentarse al novio de Kendl, César, sin embargo, la opinión de Carl sobre César cambia mucho después de conocerlo, al darse cuenta de que a pesar de que César pertenece a otra pandilla, quiere a Kendl y que ella está bien a su lado.

Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski, de haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antimafia (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.), al mismo tiempo, Sweet, Smoke y Ryder le presionan para que muestre lealtad hacia el barrio, que los ayude a recuperar fuerza y conquistar territorios provocando guerra de pandillas y que porte los colores del barrio. También ayuda a OG Loc a abrirse paso en el mundo del rap imitando a Madd Dogg (un rapero famoso, parodia del rapero Snoop Dogg), ya que Carl roba de la mansión de Dogg el libro de rimas con el cual Loc presentaría canciones como suyas, además de asesinar al manager de Madd Dogg dejándolo en la ruina, y abriendo paso a la carrera de OGLoc.

Por órdenes de Tenpenny, y por los delitos que ha cometido en su llegada a LS, Carl se ve obligado a realizar algunos "actos sucios" para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Desafortunadamente, se entera de esto cuando Sweet había preparado un ataque "sorpresa" en contra de los Ballas. Obviamente, con Smoke y Ryder de su lado, los Ballas sabían del ataque y lo esperaron con una emboscada, en la cual Sweet es herido y la policía lo interna en un hospital bajo vigilancia. Carl es arrestado, sin embargo, el C.R.A.S.H. logra custodiarlo y lo liberan en Angel Pine, ya que Tenpenny tiene otros encargos para el, ordenándole tomar acciones contra quienes intentan destapar las irregularidades del C.R.A.S.H.


CJ es llevado al campo en una patrulla de los oficiales Tenpenny, Pulaski y Hernández; exactamente al pueblo de Angel Pine. Luego de asesinar a un testigo que tenía pruebas sobre las irregularidades del CRASH por orden de Tenpenny, CJ es contactado por César, diciéndole que pactó una cita para el con su prima para que le ayude. La prima resulta ser Catalina, la principal antagonista de Grand Theft Auto III. Con ella realiza varios robos a distintos puntos de los diversos pueblos que hay en el campo. CJ necesita el dinero para pagarle unos kilos de droga a "The Truth", un viejo hippie consumido por los años. La droga es posteriormente usada en una misión en San Fierro ordenada por Tenpenny. Catalina se enamora de Carl, pero al ver que a él sólo le interesa los botines de los robos, lo deja.

Una vez completadas las misiones con Catalina, Cesar le comenta a Carl que unos corredores de San Fierro han organizado una carrera por el Campo. En ella conoce a Wu Zi Mu, uno de los líderes de la Tríada China. Es ciego, pero tiene una suerte inimaginable a tal punto que puede conducir y hasta jugar videojuegos, aunque según el dice que el desarrolló sus sentidos y por eso puede hacer cosas como si no estuviera ciego. CJ gana la carrera, y "Woozie" le ofrece que, si se pasa por San Fierro, que lo llame, que puede haber trabajo para el. Luego de que Woozie se fuera, aparece Catalina y le presenta a su nuevo novio, Claude (protagonista del GTA III), y le desafía a otra carrera, que CJ gana. Al necesitar el auto para viajar a Liberty City, Catalina le da las escrituras de un garaje en San Fierro.

CJ se dirige a pagarle a Truth, y a llevar la droga a su recién adquirido garaje. Antes de irse, deben quemar el campo de droga que Truth tenía antes de que la policía llegue.


En San Fierro, CJ conoce a un grupo de traficantes de coca llamados el "Loco Syndicate" en el que están involucrados Ryder; Jizzy B, un chulo local; Mike Toreno, jefe de la organización y T-Bone Méndez, la mano dura del grupo. Luego, CJ se infiltra en el grupo por medio de Jizzy, donde realiza misiones para los tres miembros principales. Para Tenpenny, asesina a un periodista y a la persona que va a entrevistar y le hace una cama a un fiscal, colocándole la droga (supuestamente marihuana) que compro en su coche. Para "Woozie" realiza misiones en donde los antagonistas son las bandas vietnamitas. Al final, logra matar a los integrantes del Loco Syndicate y a Ryder.

Un día le llama una voz misteriosa que resulta ser Mike Toreno, a quien CJ creyó matar en su cruzada contra el Loco Syndicate, diciéndole que vaya a "Tierra Robada" a su granja en el desierto, si quiere que su hermano siga con vida.


En el desierto, Mike le dice a CJ que no era traficante, sino un trabajador de una agencia del gobierno (probablemente la Interpol). Resulta que Mike Toreno es una especie de Agente Secreto que conoce prácticamente todos los aspectos de la vida de Carl. Incluso sabe que CJ es presionado por el C.R.A.S.H., y le dice que alguien como Tenpenny es inofensivo, al menos, para tener que tomar acciones contra el.

También le ofrece participar en ciertas misiones peligrosas y mal pagadas, que Toreno insiste que no puede resolver personalmente por que está vigilado de forma permanente, a pesar de que Carl se niega, Toreno lo persuade ofreciéndole protección para su hermano que sigue preso y también la posibilidad de mover contactos para que Sweet salga de la cárcel, cuando CJ pretende negarse, Toreno le recuerda que así como puede ayudar a Sweet, también puede perjudicarlo.

Carl hace unas misiones para él: comprar una pista de aterrizaje abandonada en la que aprende a volar, volar un avión para llevar contrabando y entrar en un avión en movimiento y colocarle explosivos. También hace unos trabajos para The Truth: entrar en Área 69, "Área Restringida", y robar el Black Project que resulta ser un JetPack de 60.000.000 de dólares. Más tarde utilizará el jetpack para robar un frasco de cieno verde.


Poco después, Woozie llama a Carl para que vaya al Casino Four Dragons, en Las Venturas, casino que consigue en un negocio que hizo en San Fierro. Allí no hay bandas, sino tres mafias que intentan controlar los casinos de la zona: Los Sindacco, los Forelli (de los cuales proviene Sonny Forelli, capo por matar en el GTA: Vice City) y los Leone (las 3 bandas mencionadas anteriormente pertenecen a GTA III y a GTA: Liberty City Stories). Carl también hace algunos favores al líder de una de ellas, Salvatore Leone, antes de robarle un montón de dinero del Casino Calígula's Palace con la ayuda de la Tríada China.

Llega un punto en el que el FBI y la DEA están descubriendo las actividades ilegales del C.R.A.S.H, y Carl se ve obligado a hacer un último trabajo para ellos: recuperar un dossier que contiene sus corruptos actos. Una vez acabada la misión, Pulaski y Tenpenny no tienen más encargos que hacerle a Carl. En otras palabras, no le necesitan más, como tampoco necesitan a Hernández, quien intentaba delatarlos. Por esto matan a Hernández y pretenden hacerlo con el propio Carl, pues el es el único testigo que queda con vida de todos los abusos de poder y delitos del C.R.A.S.H. Tenpenny y Pulaski intentan deshacerse de Hernández y CJ, asesinato que deja Tenpenny encargado a Pulaski. CJ intenta convencer a Pulaski de que Tenpenny lo está usando y que tarde o temprano lo matará al también para no correr riesgos, Pulaski se descuida y en un último esfuerzo, Hernández ataca a Pulaski, lo que ayuda a Carl quien ahora armado, pretende asesinar a Pulaski. Éste se da a la fuga y Carl lo persigue hasta asesinarlo.

De vuelta a Las Venturas, CJ se topa con Madd Dogg, un rapero famoso de Los Santos que ha perdido todo en alcohol, drogas y apuestas. Dogg intenta suicidarse, pues su carrera se ha convertido en un fracaso, asesinaron a su mánager, robaron su libro de rimas (esto lo hizo el propio Carl antes de ser traicionado por OG Loc) y encima, Loc es ahora la moda. Después de que CJ evite su suicidio, contrata a Carl como su mánager luego de su rehabilitación.

Carl le insiste a Madd Dogg que desea volver a Los Santos y que deben hacerlo para empezar de nuevo en el negocio de la música y del rap, y que el lugar adecuado para hacerlo es su mansión. Dogg afirma que no desea regresar a esa casa, que es muy pequeña y otras excusas absurdas, el motivo real es que la casa se la arrebató un vendedor de droga llamado Big Popa. Carl se molesta con Dogg y le pide ayuda a Woozie, quien le ordena a sus hombres a acompañar a CJ y recuperar la casa de Madd Dogg.


Madd Dogg le confiesa a Carl que en un momento de desesperación, le vendió su mansión a Big Poppa, un traficante Vago. CJ decide volver a Los Santos y establecerse en la mansión del rapero. Luego después de lograr recuperarla con la ayuda de los hombres de ``Woozie``, Toreno luego le pide un último trabajo: robar un caza de una portanaves amarrado en la base militar de San Fierro y usarlo para destruir 4 barcos espías. Luego, aparentemente por los trabajos que CJ le hizo, hace liberar a su hermano Sweet, y como último favor, le pide que vaya a buscarlo.

CJ tiene muchos enfrentamientos con Sweet porque éste sólo piensa en los Grove Street Families y su barrio. CJ le dice que el mundo es mucho más grande que la calle Grove, pero Sweet no piensa moverse. CJ accede a ayudar a Sweet y al barrio Grove, limpiando la calle de narcotraficantes y Ballas.

Después se dirigen a la casa de B-Dup, uno de los mayores traficantes del lugar, para preguntarle dónde está Big Smoke, pero éste no responde, sólo les dice que se volvió muy paranoico y no sale de su Palacio de Crack; en eso llega Big Bear, a quien B-Dup ordena matar a CJ y a Sweet, pero Big Bear lo empuja y le dice estar harto del crack. Bear luego le pide a Carl y a Sweet que lo dejen volver a la banda; Sweet lo lleva a un lugar, que según el es para recuperar al viejo Bear, aparentemente una clínica de rehabilitación.

CJ persigue, junto con Madd Dogg, a OG Loc para pararle y recuperar el libro de rimas que el mismo Carl robo a Madd Dogg para Loc.

En el jurado, Tennpenny es declarado inocente por falta de pruebas, lo cual provoca un gran disturbio en todo Los Santos. Poco tiempo después CJ se encuentra discutiendo con Sweet, en eso llega Cesar pidiéndole que le devuelva todos los favores que le ha hecho ayudándole a reconquistar su barrio de manos de los Vagos, CJ le dice que está ocupado en un asunto familiar a lo que Sweet le responde que solo quiere que pague sus deudas. CJ acompaña a Cesar a buscar a tres miembros de la banda de Cesar llamados Sunny, Gal y Hazer. Durante el viaje, Cesar le dice a CJ que piensa hacerle la "pregunta" a Kendl, pero él no esta seguro si a Sweet le gustará. CJ le dice que se tranquilice ya que el se encargara de hablar con Sweet. Juntos recuperan su territorio. Después de esto Sweet le dice a CJ que deben convertirse en los amos de las calles para que los Vagos revelen el paradero de Big Smoke, por que CJ conquista varios territorios a través de todos Los Santos. Las bandas enemigas hacen un soplo de donde está Smoke, quien se encuentra en su Palacio de Crack, en East los santos

CJ accede al Palacio, eliminando a todos los guardaespaldas de Big Smoke. Al llegar al último piso, CJ encuentra y hiere de gravedad a Smoke, quien le explica que traicionó a los Grove Street Families porque vio la oportunidad de hacerse rico vendiendo drogas. Luego de verlo morir, lo sorprende Tenpenny, ordenándole a Carl colocar el dinero que poseía Smoke en una bolsa. Justo después Tenpenny intenta matar a Carl, pero este le distrae, salvando su vida. Tenpenny luego prende fuego al edificio y huye en un camión de bomberos. CJ logra escapar del infierno en el que se convirtió el Palacio, que luego explota. Sweet se cuelga del camión de bomberos en el que está escapando Tenpenny y lucha por mantenerse sujetado hasta que Carl le pone a salvo. Aquí es cuando CJ toma el arma y Sweet toma el volante. Comienza una persecución con la policía y las bandas enemigas; todo acaba cuando Tenpenny cae desde el puente de Ganton, Carl se prepara para rematarlo, pero Sweet lo para, pues así la policía no tendrá que culpar a nadie, y entonces Tenpenny muere.

Después, la familia Jonhson y los principales amigos de esta (Cesar, Truth, Madd Dogg, Rosenberg, Paul y Maccer) se reúnen en su casa, y celebran el primer disco de oro del rapero. Maccer comenta su intención de ponerse implantes de silicona, lo que provoca una mala respuesta en todo el grupo. Carl sale de la casa, a "ver como van las cosas".

Tras los créditos, y una vez el jugador retoma el control de Carl, se recibe una llamada de Catalina, que aparentemente está manteniendo relaciones sexuales con Claude. Luego de que Catalina aparentemente tenga un orgasmo, Carl acaba con la conversación diciéndole "necesitas ayuda".

Las pruevas de GTA vice city modo zombie

Las pruevas del nuevo mod de vice city modo zombie, que se titulara: GTA Vice City and the Zombie Land van de BIEN a MEJOR TODAVÍA, por eso, aunque el modo zombie no se haya estrenado todavia, vamos a daros unos detalles:
MODOS DE JUEGO-
1ºZombie mod
2ºGTA mod
3ºLiffe mod
El ultimo modo podremos elegir ser hombre o mujer, casa y demas aspectos de la vida real. A la duda de que si tendremos armas la res puesta es si, podremos utilizar los trucos, pero, tendremos que gastar mucho cuidado con la vida que eleguimos, pues asi sera todo el juego. Os dejo aqui un video de las pruevas del modo zombie:

domingo, 18 de diciembre de 2011

Assasins creed Revelations:Analisis y Mas, muuucho mas

Assassin's Creed: Revelations es un videojuego de acción/aventura histórica, desarrollado por Ubisoft. Es la secuela de Assassin's Creed: Brotherhood. El juego Interactua con tres personajes Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze y Desmond Miles, durante el transcurso del juego. Debía llegar a las tiendas para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de noviembre del 2011.Pero debido a varias razones sin especificar por parte de Ubisoft, el juego fue enviado a las tiendas el 10 de noviembre de 2011 y puesto a la venta el 11 de noviembre de 2011.
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed Revelations logo.svg
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Ubisoft Annecy
Ubisoft Massive
Ubisoft Quebec
Ubisoft Singapore
Ubisoft Bucharest
Distribuidora(s) Ubisoft
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation 3, Xbox 360
November 15, 2011
Microsoft Windows
December 2, 2011[1]
Género(s) Acción, aventura, Rol, en tercera persona
Serie Assassin's Creed
Modos de juego

Un jugador
Multijugador

SINOPSIS

El juego tiene los tres personajes de la serie Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze y Desmond Miles. Se encuentra a Ezio, quien tiene ahora 52 años, en Constantinopla (actual Estambul), que consta de cuatro distritos, Constantino, Beyazid, Imperial y Galata, así como Capadocia. El juego continúa la historia de Desmond desde los eventos de Assassin's Creed: Brotherhood, donde él en estado de coma entra otra vez al Animus en forma segura a los Black Rooms. Desmond tendrá que despertar de su subconsciente y ser consciente en un momento clave en el que su mente se sincronizara con la de Altaïr y Ezio.

HISTORIA

El juego comienza tras los eventos ocurridos en La hermandad. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del Animus para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16. Este le explica a Desmond que su mente está fragmentada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya, y que solo despertara de su coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el Animus no tenga nada mas que mostrar, y que divida de quienes son cada recuerdo. También le hace notar que él, para el Animus, es un virus que deberá ser eliminado, y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Es entonces que Desmond entra en Las puertas Negras del Animus, reviviendo una vez mas en las memorias de su antepasado Ezio Auditore Da Firenze, quien se encuentra camino a Masyaf en busca de la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Ezio -y a su vez de Desmond- que cambió la historia de los asesinos para siempre. Cuando se encuentra camino, descubre que el no era el único que la buscaba. Un grupo de templarios, dirigidos por un capitán llamado Leandros, se encarga de derribar a Ezio. Este entonces es llevado para ser ahorcado, pero escapa siendo perseguido por los templarios. Ezio entonces descubre que Leandros posee un libro de Nicolo Polo, y que es de vital ayuda para abrir la biblioteca de Altair. Este entonces encuentra a Leandros y lo asesina, no sin antes darle la oportunidad de redimirse y este, en su lecho de muerte,entrega el libro. Además, aclara que los templarios poseen una de las Llaves de Masyaf, que sirven para abrir la buscada biblioteca. Ezio entonces realiza un viaje a Constantinopla(o Estambul) y se encuentra con un joven pasajero, y hablan hasta que el barco arriba. Además, ve que este ayuda a una joven mujer atiborrada de libros. Allí Ezio se encuentra con el jefe maestro asesino de Constantinolpa, Yusuf Tazim. Aclara que su ciudad es la "encrucijada del mundo" y que los templarios se aprovechan de la ausencia del Sultán y la toman como suya. Además, presenta a Ezio sus asesinos, y los elementos que estos usan allí, destacándose el gancho(una hoja oculta con punta de gancho que sirve a Ezio para trepar mas rápido y otorgando nuevas habilidades en combate) y las bombas, costumbre traída de China para el uso táctico de los asesinos para cumplir con su misión de forma mas fácil. Yusuf ayuda a Ezio en la busqueda de las llaves de Masyaf, y pone a su disposicion la ayuda de sus asesinos. Ezio entonces salva la vida al principe sultán, quien resulta ser el joven con quien hablo en el barco. También encuentra a Sofía Sartor, la hermosa joven librera que también se encontraba en el barco. Ella ayuda a Ezio a descifrar la ubicación de las Llaves a traves de los libros de Nicolo Polo, y encuentra el primero prescisamente en su hogar. Es ahi cuando Ezio consigue la primera Llave de Masyaf, descubriendo una memoria remprimida de Altair.

PERSONAJES

* Ezio Auditore. Es el principal protagonista del juego. Despues de Assassin's Creed Brotherhood, Ezio sigue sus aventuras como asesino buscando las llaves del templo de Masyaf en Constantinopla durante el imperio Otomano en el año 1511. Pero los templarios aun siguen tras las ansias de poder y Ezio intentará obtener las llaves antes que ellos viajando así por lugares historicos de Constantinopla como: Beyazid, Galata, Capadocia y otros territorios. Tambien contará con la ayuda de otros aliados: Yusuf Tazim (un asesino otomano), Suleimán y Sofia Sartor.

* Altaïr ibn La-Ahad. Es el segundo protagonista del juego. Despues de Assassin's Creed, Altaïr aparece una vez más en los recuerdos adicionales de las llaves de Masyaf narrando sucesos anteriores y posteriores respecto al Fruto del Eden.

* Desmond Miles. Despues de Brotherhood, Desmond ha quedado atrapado en el Animus con pocas posibilidades de salir con vida. Pero cuando conoce al Sujeto 16, este le ofrece la unica oportunidad de salir del Animus, ayudandolo en todo lo que puede mientras esta en la isla virtual.

* Sujeto 16. Este hombre ha sido mencionado desde Assassin's Creed II. Ahora desde que Desmond esta atrapado en el Animus, 16 aparece y le informa a Desmond todo lo que ha susecido desde que quedo inconsciente y lo que tiene que hacer para regresar al mundo real.

* Yusuf Tazim. Es uno de los amigos y aliados de Ezio. Como maestro asesino en Constantinopla, Yusuf le enseña a Ezio algunas novedades que usan los asesinos en Constantinopla como: el uso y fabricación de bombas, y el gancho metálico. Yusuf lo ayuda en la mayor parte de las secuencias.

* Príncipe Suleimán. Personaje historico conocido por muchos, es uno de los aliados de Ezio. Tambien conocido como Suleiman I o El Magnifico.

* Sofia Sartor. Sofia es una gran amiga de Ezio que lo ayuda a descifrar la ubicación de las llaves del templo de Masyaf.

* Manuel Paleologos. Figura historica, millonario y político. Según el argumento del juego, trabaja para los Caballeros Templarios con la intención de ser emperador del imperio Bizantino y obtener beneficios de una conspiración contra los otomanos.

SISTEMA DE JUEGO

El juego sigue la jugabilidad estándar de la serie de mundo abierto. Las nuevas adiciones incluyen un elemento de juego llamado hookblade que se puede utilizar para toda la ciudad y agarrar enemigos para tirar en un ataque combinado, Ezio también tendrá 120 variaciones diferentes de bombas a su disposición, que se podrán crear.

La Eagle Vision (Visión de Águila) ha sido sustituida por el Eagle Sense (Sentido de Águila). De acuerdo con Alex Amancio de Ubisoft, "con el Sentido de Aguila tú te centras en un personaje y puedes obtener una aproximación de dónde va a ir. Seras capaz de detectar la trayectoria que un guardia tendrá, puedes adelantarlo, establecer una bomba, y crear una trampa o una emboscada.

Según Game Informer el concepto de las Torres Borgia se ha ampliado también, las Torres Borgia ya no existen, un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llama Assassin's Dens - puedes construir estas casas matando a los templarios que tengan presencia en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, serás capaz de mejorar los edificios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutra.

Si una de tus guaridas es atacada, serás capaz de enviar tropas para sofocar la amenaza si es que estas demasiado lejos para hacerle frente uno mismo, al visitar una cercana sala bajo su control y asignar un maestro asesino como la sala de señor, para garantizar su protección.

RECEPCION Y CRITICA

Revelations ha subido el nivel mecánico subiendo de nivel 10 a 15, mientras que las tradicionales misiones secundarias se han desechado a favor de "los eventos al azar''

Assassin's Creed: Revelations ha gozado de buenas puntuaciones durante su lanzamiento, convirtiendose en uno de los videojuegos mas esperados de 2011. Las calificaciones han sido de mas del 80% en comentarios positivos por parte de Metacritic, GameRankings y otros. Incluso muchos paginas web como IGN, GameInformer, GamePro y otros aseguran que Revelations es "brillante y fantastico".

Misterios del gta vice city

Aqui estan los misterios del vice city, tambien podreis ver en mi cuenta de youtube mas videoss ¡disfrutad chavales!

viernes, 7 de enero de 2011

¿saldra little big planet para psp?


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La primera entrega de LittleBigPlanet terminó apareciendo en PSP y la cadena de tiendas GAME ha listado una versión de LittleBigPlanet 2 para PSP, aunque ni Sony ni Media Molecule han confirmado que el juego vaya a terminar saliendo en la portátil de Sony. Esta secuela en su versión para PS3 saldrá el próximo mes de enero.

Para este supuesto LBP2 de PSP no hay fecha de lanzamiento, simplemente se limitan a poner 2011 como año de salida del título en la portátil. Sea como fuere, lo cierto es que ya se demostró que la propuesta de Media Molecule es totalmente exportable al formato de PSP con la primera entrega, que resultó más que notable.

La versión para PS3 será compatible con PlayStation Move y nos permitirá crear el juego que nosotros queramos. Las opciones de personalización serán infinitas y, a las malas, siempre podremos jugar los niveles que otros usuarios hayan creado, si es que somos tan perezosos como para no dedicarle nuestro tiempo.

call of dutty :black ops




Ha pasado algo más de un mes desde que se puso a la venta y Call of Duty: Black Ops se ha convertido en uno de los juegos más exitosos de finales de año. Es innegable el potencial de la franquicia dentro del mercado contemporáneo y, aunque muchos dudaban de las posibilidades comerciales de este último peldaño en la saga, el público ha dado la razón a Treyarch, que ha sabido crear una obra sobresaliente, que poco o nada ofrece de original, salvo momentos puntuales, aunque ello no sea impedimento para ofrecer un título redondo.

Gracias al momento de excepción que atraviesa el género de la acción en primera persona y la gran aceptación que ha tenido la marca Call of Duty, Black Ops ha logrado superar en ventas (no globales, si parciales) al mismísimo Modern Warfare 2. La marcha de Infinity Ward parece no haber hecho temblar los cimientos de una marca tan conocida como respetada, que se termina llevando el aplauso de la crítica y el cariño de un público incondicional que nunca lo abandona.

CRÍTICA Y PÚBLICO, DE LA MANO

No es muy habitual que todos los medios, o al menos una enorme mayoría, aplaudan un título de una franquicia como ha sucedido con Black Ops. Las sagas suelen estar bien consideradas dentro del mercado del ocio interactivo pero, si estas se centran en el género FPS, la cosa se complica. Que Call of Duty experimenté lanzamiento anuales puede hacer pensar que la calidad del producto se terminará resintiendo aunque, hasta el momento, eso no ha sucedido. En cada nueva entrega nos encontramos con momentos épicos e inolvidables para los fans, algo que esta nueva iteración de la franquicia ha logrado llevar al máximo exponente denominador.

Los niveles ambientados en la guerra de Vietnam resultan de un poderío visual deslumbrante, que ha hecho que casi todos los medios internacionales y nacionales (entre los que nos encontramos) hayan destacado la labor creativa de Treyarch, que se ha adaptado definitivamente a la propuesta espectacular y hollywoodiense de la franquicia. En Black Ops nos encontramos con una de las campañas en solitario más atractivas de la historia de esta saga de Activision, y eso que hemos tenido el enorme placer de ver otras de gran calibre.

Por supuesto, el público tiene siempre la última palabra y se ha demostrado con creces que el éxito de Call of Duty puede durar muchos años más. Cuando la saga da muestras de cansancio y parece que el siguiente título será un fracaso, nos encontramos con mayores ventas que nunca y una tirada inicial que deja en pañales los números conseguidos por la entrega previa. Así ha sucedido con Black Ops (560 millones de dólares recaudados en cinco días), lo que ya sucedió con Modern Warfare 2 y, seguramente, sucederá con el Call of Duty de 2011. El tirón de esta marca es tan brutal que ni la película de mayor éxito del año puede hacerle frente.

EL MULTIJUGADOR QUE BATE RECORDS

Además del éxito comercial, son altamente destacables las estadísticas que la última entrega arroja sobre el papel. Cuando Black Ops se puso a la venta, el título se convirtió de forma inmediata en el más jugado de Xbox Live, algo que también sucedió en PlayStation Network, donde no se esperaba tal avalancha de jugadores. Por supuesto, esto viene justificado por los variados modos online multijugador del título, que siguen siendo los reyes de la función desde que la acción competitiva se pusiera tan de moda en la presente generación de consolas.

No son pocos los usuarios que se pasan directamente a los modos para varios jugadores algo que, por otra parte, nos parece un error garrafal, al dejar de lado una experiencia monojugador más que notable. La experiencia de juego que busca ofrecer Treyarch se basa en las partidas online y offline, por lo que aquellos que se consideren usuarios tradicionales o “hardcore” deberían probar primero con la campaña en solitario y luego pasarse a la aventuras del juego online.

Por supuesto, cada cual es libre de disfrutar como lo desee de esta aventura de acción, donde además de opciones competitivas encontramos posibilidades cooperativas en el modo zombi, todo un éxito que goza de excelente salud en Xbox Live y PSN. Para colmo, descubrimos varios premios y sorpresas en Black Ops con forma de “huevos de pascua”, por lo que los cazadores de mitos y leyendas estarán más que satisfechos con el resultado final. La compra de Black Ops se dibuja como obligada para cualquier amante del género FPS y si ya tenemos en cuenta las estadísticas y datos no podemos más que confirmar que Call of Duty es el Rey Midas del mundo consolero.

AHORA ES CUANDO

Call of Duty es la saga más rentable del momento. Esto ha ocasionado que surjan enemigos y odios inexplicables hacia Activision y las desarrolladoras encargadas de los juegos. Cuando una franquicia se adapta a los lanzamientos anuales, el público y la prensa tiemblan, pues ese matrimonio no suele dar buenos hijos. Para nuestro regocijo, los padres de la criatura siguen haciendo el amor como cuando no estaban casados, dando retoños admirables y muy interesantes. La saga no da síntomas de agotamiento y eso, en un mercado donde el FPS es el rey, es una excelente señal.

Aunque aún no se sabe nada del próximo Call of Duty, los amantes de la saga ya estarán frotándose las manos en sus casas. 2011 será un nuevo año y eso significa nuevo juego. ¿Modern Warfare 3, Black Ops 2, una subsaga totalmente nueva, otra edición coleccionista brutal como la del coche de vigilancia? Respuestas que pronto tendrán respuesta y no vendrán más que a confirmar algo todos sabemos: CoD es la saga más popular y viable de todas las que se desarrollan hoy en día.

little big planet 2-ps3


Little Big Planet 2 (PS3) todavía no ha salido a la venta, pero ya contamos con los primeros análisis de diversos medios internacionales. Por el momento, la crítica es prácticamente unánime: salvo IncGamers, el resto de publicaciones le otorgan a LittleBigPlanet 2 entre un 9 y un 10. He aquí el listado de excelentes:

Jeuxvideo 18/20
EuroGamer 9
IGN 9
NowGamer 10
CVG 9.4
GamesTM 10
Games.cz 10
Looki.de 9.3
Videogameszone.de 91%
Joystick 5/5
Gamingbolt 10
Sixthaxis 9
Gamereactor 9
Polygamia 5/6
IncGamers 8.5

LittleBigPlanet 2 sale a la venta el 20 de enero en exclusiva para PlayStation 3 y será compatible con PlayStation Move. Dentro de poco JuegosDB publicará su análisis, tened paciencia. Al fin y al cabo, vemos complicado valorar un juego que depende tanto de su comunidad cuando ésta ni existe. Es encomiable que otros medios lo hayan logrado.

TACTICS OGRE: Let Us Cling Together-psp

El juego exclusivo de PSP que llegará este año al sistema portátil a Europa, añade diálogos adicionales, detalles de los personajes y tramas subargumentales que no aparecieron en la entrega original para Super Famicom.

Square Enix nos trae nuevas pantallas de TACTICS OGRE: Let Us Cling Toguehter, exclusivo para PSP que llegará en la primera parte de este año, 2011 a nuestro sistema portátil. Aquí las tenéis, junto con algunos detalles más de este título, un clásico en Japón, siendo el único juego que se ha mantenido en la lista de los 20 juegos más queridos de la revista nipona Famitsu durante 14 años.

La primera versión de este juego nunca llegó a Europa y ahora estamos a punto de degustar este Let Us Cling Together, que promete sorpresas y exclusivas para el público occidental. Efectos renovados, música remasterizada, un nuevo mecanismo de crecimiento de los personajes y un sistema nuevo que dotará al juego con la posibilidad de jugarlo varias veces, son algunas de las perlas que se llevará el paciente público europeo.

Anteriormente ya te habíamos contado algún detalle sobre el argumento de este PPG de estrategia, que se desarrolla en las Islas Valerian, un archipiélago que se extiende más allá de las costas de Xytegenia. Los clanes luchan por el control de la pequeña isla reino, desde las alturas de sus cumbres hasta las llanuras.

El creador del título original Tactics Ogre, Yasumi Matsuno, ha retomado el argumento y la estructura por capítulos del juego para crear lo que él mismo define como "una nueva experiencia con

El juego exclusivo de PSP que llegará este año al sistema portátil a Europa, añade diálogos adicionales, detalles de los personajes y tramas subargumentales que no aparecieron en la entrega original para Super Famicom.

Square Enix nos trae nuevas pantallas de TACTICS OGRE: Let Us Cling Toguehter, exclusivo para PSP que llegará en la primera parte de este año, 2011 a nuestro sistema portátil. Aquí las tenéis, junto con algunos detalles más de este título, un clásico en Japón, siendo el único juego que se ha mantenido en la lista de los 20 juegos más queridos de la revista nipona Famitsu durante 14 años.

La primera versión de este juego nunca llegó a Europa y ahora estamos a punto de degustar este Let Us Cling Together, que promete sorpresas y exclusivas para el público occidental. Efectos renovados, música remasterizada, un nuevo mecanismo de crecimiento de los personajes y un sistema nuevo que dotará al juego con la posibilidad de jugarlo varias veces, son algunas de las perlas que se llevará el paciente público europeo.

Anteriormente ya te habíamos contado algún detalle sobre el argumento de este PPG de estrategia, que se desarrolla en las Islas Valerian, un archipiélago que se extiende más allá de las costas de Xytegenia. Los clanes luchan por el control de la pequeña isla reino, desde las alturas de sus cumbres hasta las llanuras.

El creador del título original Tactics Ogre, Yasumi Matsuno, ha retomado el argumento y la estructura por capítulos del juego para crear lo que él mismo define como "una nueva experiencia con TACTICS OGRE: Let Us Cling Together". Según nos confirma Square Enix, se han añadido diálogos, detalles de los personajes y tramas subargumentales que no aparecieron en la entrega original para Super Famicom. El título que llegará a Europa también contará con nuevos personajes jugables, como Dame Ravness, que se une a la aventura al comienzo del juego.

Los campos de batalla que originalmente se simulaban en tres dimensiones, ahora aparecerán bajo una verdadera perspectiva 3D, realzando su aspecto al tiempo que rinde tributo al bello apartado gráfico del clásico.

Para más información sobre este juego, puedes visitar su página web oficial.


lunes, 3 de enero de 2011

15 aniversario con playstation

Disfruta de un recorrido por la historia de PlayStation en la celebración de su decimoquinto aniversario.

1995

El 29 de septiembre de un año repleto de novedades tecnológicas en el que se fundaron eBay y Yahoo!, futuros dominadores de Internet, y se dio a conocer el formato DVD, se produjo el lanzamiento del sistema de entretenimiento doméstico PlayStation ante un público europeo expectante.

El sistema PlayStation salió a la venta acompañado de una mezcla de títulos compuesta por los mejores juegos japoneses y una selección de innovadores juegos desarrollados en Occidente, y llegó a alcanzar la sorprendente cifra de 350 000 sistemas vendidos en el mercado europeo.

Lanzamientos destacados: Tekken, Ridge Racer y Air Combat, desarrollados por Namco; Destruction Derby, Krazy Ivan y WipEout, de Psygnosis.

1996

La empresa desarrolladora japonesa Capcom sacó al mercado Resident Evil, un título repleto de zombis para la plataforma PlayStation; este giro cinematográfico del género de acción y aventuras conquistó a millones de aficionados y dio origen a una lucrativa saga.

Además, una señorita conocida como Lara Croft se convirtió en la mujer digital ideal para millones de chicos adolescentes...

Lanzamientos destacados: Tomb Raider, Formula 1, Street Fighter Alpha y NBA '96 de Sony Computer Entertainment Europe.

1997

SCEE presentó la popularísima gama de títulos Platinum, Square (más adelante Square Enix) lanzó Final Fantasy VII y los desarrolladores escoceses de DMA Design combinaron una mecánica de juego ingeniosa con el humor negro para crear el vanguardista Grand Theft Auto.

Lanzamientos destacados: Soul Blade, Castlevania: Symphony of the Night, Time Crisis (con mando G-Con 45).

1998

Mientras el lanzamiento de Google representaba una nueva forma de utilizar Internet, la producción de hardware para PlayStation alcanzó la descomunal cifra de casi 50 millones de unidades.

Este incremento se vio favorecido por la publicación de numerosos títulos, entre los que destaca Gran Turismo. La obra maestra de Polyphony Digital, considerada como el Real Driving Simulator, o el simulador de conducción real, supuso el nacimiento de la saga de carreras definitiva.

Lanzamientos destacados: Colin McRae Rally, Crash Bandicoot: Warped de Naughty Dog, MediEvil y X-men vs Street Fighter.

1999

En lo que a títulos se refiere, debutó la saga de Metal Gear Solid , Ape Escape introdujo nuevas experiencias de juego con el legendario mando DUALSHOCK, y Silent Hill se presentó como alternativa a las escenas de acción plagadas de zombis y a las terroríficas sensaciones que provocaban otros títulos de horror y supervivencia.

Lanzamientos destacados: Driver, Medal of Honor, Syphon Filter, Tony Hawk's Pro Skater, Final Fantasy VIII, ISS Pro Evolution, Dino Crisis.

2000

'¿Efecto?, ¿qué efecto?' Esta era la frase más repetida una vez comprobado que el llamado "efecto 2000" no había echado a perder la celebración del último año del segundo milenio. En el ámbito tecnológico, la unión de America Online y Time Warner se convirtió en la fusión empresarial más importante hasta el momento, y SCEE presentó no uno, sino dos nuevos sistemas de entretenimiento doméstico.

Junto con el esperado sistema PlayStation 2, cuyo lanzamiento vino acompañado de la legendaria campaña publicitaria para pasarse al Otro Lado dirigida por David Lynch, el compacto sistema PS one incluía el entramado interno del sistema PlayStation original recubierto con una nueva carcasa de diseño elegante y atractivo.

Lanzamientos destacados: Dead or Alive 2 de Tecmo; Fear Effect, Midnight Club, Resident Evil 3: Nemesis, Smuggler's Run, Spider-Man, Vagrant Story.

2001

Al tiempo que se hacían realidad los sueños de estudiantes y periodistas con el estreno de Wikipedia en el primer mes del nuevo milenio, las ventas de PlayStation 2 alcanzaban los 20 millones de unidades gracias al lanzamiento de una serie de títulos clave.

A principios de este año, SCEA anunció la adquisición de Naughty Dog, desarrolladores de Crash Bandicoot, con objeto de encargarles la creación de contenidos exclusivos para PlayStation 2. A finales de 2001, el misterioso Project X de la empresa se convirtió en Jak and Daxter: The Precursor Legacy, que dio comienzo a una asociación duradera y beneficiosa para todos.

Lanzamientos más destacados: SSX Tricky, World Rally Championship, Burnout, Devil May Cry.

2002

Con el nuevo año comenzó a circular una nueva moneda (el euro) en algunos mercados del territorio europeo y, mientras tanto, PlayStation se unió al espíritu revolucionario con el lanzamiento de importantes y originales títulos, que salieron a la venta acompañados de una avalancha de magníficas continuaciones.

Kingdom Hearts combinó todos los conocimientos de Square Enix sobre los juegos de rol con los inolvidables personajes de Disney, Frequency llevó el ritmo de la acción por nuevos derroteros, e ICO se convirtió en una magnífica historia donde un joven intentaba poner a salvo a una frágil chica guiándola por un peligroso castillo.

Lanzamientos destacados: Final Fantasy X, Grand Theft Auto: Vice City, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Ratchet & Clank, TimeSplitters 2.

2003

Junto con lanzamiento de la Cámara USB para EyeToy, que dio origen a innovadoras experiencias de juego social, ese año también llegaron los juegos online para PS2 de la mano del Adaptador de Red para PlayStation 2.

Gracias este práctico kit y al disco de acceso a la red, fue posible disputar partidas online contra jugadores de todo el continente en títulos compatibles con esta función, como SOCOM: US Navy SEALs, de Zipper Interactive, que resultó ser el más popular entre los usuarios.

Lanzamientos destacados: Ape Escape 2, Beyond Good and Evil, Need for Speed: Underground, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Sly Raccoon, Soul Calibur II, EyeToy: Play, Everquest Online Adventures.

2004

La presentación oficial de PSP (PlayStation Portable) en la feria Electronic Entertainment Expo (E3) celebrada en Los Ángeles logró eclipsar el estreno de un curioso website llamado Facebook.

Los aspirantes a cantantes recibieron una inesperada sorpresa con el lanzamiento de SingStar para PlayStation 2. Este innovador título, desarrollado por SCEE London Studio, venía acompañado de un par de micrófonos y era compatible con la cámara USB para EyeToy, a fin de crear una experiencia musical única que se convirtió en un éxito instantáneo.

Lanzamientos destacados: The Getaway: Black Monday, Killzone, Mashed, Onimusha 3, Sega SuperStars, Star Wars Battlefront.

2005

Diez años después del lanzamiento de PlayStation en Europa, PSP recibió una calurosa acogida en octubre; la presentación de PlayStation 3 dejó sorprendidos a periodistas, desarrolladores y a otras figuras del sector en la feria E3; y Kratos hizo su debut en PlayStation 2 con God of War.

Lanzamientos destacados: Battlefield 2: Modern Combat, Buzz! El Gran Concurso Musical, Everybody's Golf, Gran Turismo 4, Lumines, Peter Jackson's King Kong.

2006

Shadow of the Colossus, Black y Tomb Raider Legend se unieron a la extensa colección de títulos para PS2, Guitar Hero ofreció una innovadora forma de pasarlo en grande en compañía de amigos con el revolucionario accesorio de la guitarra y, en PSP, aparecieron por primera vez títulos tan populares como Los Sims, Medal of Honor, Splinter Cell, Gitaroo Man y Killzone .

Lanzamientos destacados: Canis Canem Edit, El Padrino: el videojuego, Okami, Tokobot, We Love Katamari.

2007

En un año plagado de estrenos, Bulgaria y Rumanía se unieron oficialmente a la Unión Europea, Apple dio a conocer el iPhone y, el 23 de marzo, los jugadores europeos pudieron descubrir PlayStation 3, el sistema para disfrutar de juegos más potente del mundo.

PS3 salió a la venta acompañado de una amplia gama de títulos, que iban desde el aclamado Resistance: Fall of Man hasta el épico Elder Scrolls IV: Oblivion, junto con numerosas películas disponibles en Blu-ray Disc. También fue un año muy importante para su sistema hermano ya que, el 5 de septiembre, salió a la venta en Europa PSP Slim & Lite .

En el mundo online, PlayStation Network revolucionó la experiencia videolúdica de los usuarios de PS3 y PSP, y abrió las puertas de PlayStation Store, que pronto daría cobijo a cientos de juegos, demos y tráilers descargables.

Lanzamientos destacados: MotorStorm, Virtua Fighter 5, Heavenly Sword, Folklore, Assassin's Creed, Uncharted: El Tesoro de Drake.

2008

Con el formato DVD HD en plena decadencia, el formato Blu-ray Disc se convirtió en el único compatible con juegos y películas en alta definición, lo que permitió a PS3 seguir mejorando.

El adorable Sackboy de LittleBigPlanet hizo su debut en PS3 y, en PSP, Kratos saltó al escenario del sistema portátil con sed de venganza en God of War: Chains of Olympus.

Lanzamientos destacados: Devil May Cry 4, LEGO Batman: el videojuego, BioShock, LocoRoco 2, Yakuza 2.

2009

En 2009 se estrenó un sistema PS3 más elegante y también hizo su aparición el esbelto sistema PSPgo , con un disco duro interno de 16 GB. Los aficionados a los contenidos descargables pudieron disfrutar de las PlayStation Network Cards, que permitían a los consumidores adquirir magníficos contenidos online a través de PlayStation Store.

PS3 vivió el estreno de grandes continuaciones, como Uncharted 2: El reino de los ladrones, y el debut en este formato de dos conocidas sagas de PlayStation, como son Killzone 2 y Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo, además de innovadores títulos como EyePet e inFamous.

Lanzamientos destacados: Resistance Retribution, Invizimals, Batman Arkham Asylum, SingStar Take That.

2010

Al tiempo que las cenizas procedentes de un volcán islandés se empeñaban en interrumpir el tráfico aéreo en la mayor parte de Europa, Heavy Rain marcaba un nuevo hito en la narración de historias absorbentes y cargadas de emociones en PS3, y todavía habría más sorpresas con el debut de PlayStation Move y los juegos estereoscópicos en 3D para este sistema.

El mando de movimiento PS Move ofreció a los jugadores una nueva forma de pasarlo en grande, mientras que la llegada del formato tridimensional junto a los televisores 3D convirtieron a PlayStation en el sistema ideal para disfrutar de innovadoras experiencias videolúdicas.

Lanzamientos destacados: MAG, God of War III, ModNation Racers, Red Dead Redemption, Tiger Woods PGA Tour 11, EA SPORTS FIFA 11.

Durante 15 espectaculares años, PlayStation se ha colocado a la vanguardia en el desarrollo de experiencias para disfrutar en familia, y seguirá haciéndolo durante los próximos 15.

ps3 move:los juegos mas esperados



PlayStation Move no es un periférico de una sola tarde, como pueden pensar muchos de sus detractores. Después de un sonoro lanzamiento acompañado por juegos desarrollados exclusivamente para el curioso mando de Sony, éste se prepara para invadir el sector de los juegos hardcore en 2011. He aquí el listado de grandes títulos del año que viene que serán compatibles con PlayStation Move (¡sólo incluimos los que tienen fecha de lanzamiento más o menos concreta!).

- Dead Space: Extraction (incluido en Dead Space 2)
- Dungeon Defenders
- Infamous 2
- Killzone 3
- Michael Jackson: The Experience
- No More Heroes: Heroes´ Paradise 2
- Oddworld: Stranger´s Wrath
- PlayStation Move Heroes
- SOCOM 4
- Virtua Tennis 4

¿Qué valoración os merece la introducción de PlayStation Move en juegos que normalmente van dirigidos a usuarios hardcore? ¿Hay algún título que ahora os llame más la atención por ser compatible con Move? ¿Creéis que a la lista le falta un juego? ¡Apostillad, pero recordad que el título debe salir en 2011!

el lanzamiento de psp phone


Según leemos en Pocket-Lint, Sony Ericsson ha confirmado la existencia del tantas veces rumoreado PSPhone. El lanzamiento de este dispositivo móvil tendrá lugar el próximo mes de abril de 2011 y, según leemos en la citada publicación, tendrá un precio aproximado de 500 euros. Por supuesto, sobra decir que este PSPhone no es la esperada PSP2, pero puede suponer un indicio de cuando se anunciará la nueva portátil.

Pocket-Lint explica que PSPhone se presentará durante la Mobile World Congress en la ciudad de Barcelona. El dispositivo contará con un sistema operativo Android 2.3, 512MB de RAM, un procesador de 1 GHz y un gigabyte de almacenamiento interno. La pantalla será de 4.1 pulgadas y está previsto que los juegos que se lancen no superen los 10 euros.

Está por definir la fecha de lanzamiento exacta del dispositivo, aunque abril de 2011 será el mes elegido por la compañía japonesa para hacer llegar su teléfono móvil con juegos y plantar cara a Apple, Samsung, THC y otras tantas compañías que copan el mercado.

el año 2011 sera el año de las portatiles

2011 será otro de esos interesantes años en los que se pone a la venta una nueva consola. Si todo marcha como está previsto, Nintendo 3DS y PSP2 aterrizarán en el mercado internacional el año que viene. La lucha por el mercado portátil volverá a estar más animada que nunca y, aunque PSP2 no ha sido anunciada, lo más lógico sería pensar que Sony la pondrá a la venta antes de que termine 2011.

3DS debería salir en el mes de marzo o, al menos, eso fue lo que comentaron por activa y por pasiva los jefazos de Nintendo durante el pasado E3 de Los Ángeles, cuando la nueva portátil de Nintendo consiguió sorprender a todos los asistentes. Parece evidente que PSP2 será anunciada por Sony el día menos esperado, sobre todo si tenemos en cuenta que pronto se celebrará un evento de Nintendo aportando la información relativa al lanzamiento de la portátil que le hará la competencia.

La generación de consolas de sobremesa parece tener aún algunos años por delante pero la generación de portátiles ha tocado techo en 2010, con grandes obras maestras como Metal Gear Solid: Peace Walker o Dragon Quest IX. Esperemos que 2011 nos deje dos nuevas portátiles con las que disfrutar estemos donde estemos.